Technomancer

Ein Technomancer hat die Fähigkeit (eine instinktive Verbindung, Resonanz), völlig ohne technische Schnittstelle, ohne Hilfsmittel oder kybernetische Implantate, die Datenströme der Virtuellen Realität der Matrix und der Augmented Reality (AR) zu betreten, wahrzunehmen und effizient zu manipulieren . Ebenso können sie auch Drohnen, elektronische Haussysteme und andere computergesteuerte Hardware ohne jegliche technischen Hilfsmittel hacken und nach mittels reiner Willenskraft beeinflussen, kontrollieren und steuern. Technomancer haben eine “Lebende Persona”, die durch ihren Geist geformt wird, anstatt durch das MPCP eines Cyberdecks. Mit dieser Persona bewegt sich der Technomancer durch die Matrix. Gleichfalls benutzt er keine geschriebenen und gespeicherten Programme, sondern sogenannte “Komplexe Formen”. Diese erfüllen den gleichen Zweck, werden aber durch den Willen des Technomancers geformt und ausgeführt. Als Äquivalent zu den Semi-autonomen Knowbots (SK) formen Technomancer sogenannte Sprites.
Sie besitzen spezielle neuronale Strukturen und eine besondere Neurobiochemie. Beides bildet die Grundlage ihrer Fähigkeiten und Technomancer unterscheiden sich dadurch biologisch von herkömmlichen Völkern Terras. Diese “Modifikationen” scheinen genetisch determiniert zu sein, ihr Ursprung ist allerdings unbekannt. Man vermutet eine Mutation durch eventuelle virologische oder atomare Verseuchung ihres Genoms. Auch eine Verbindung mit dem Genom der früheren Pestblüter tritt häufig bei ihnen auf. So ist anzunehmen das Technomancer wohl die Nachkommen dieser Subspezies sind. Als eigenständige Rasse werden sie aber noch nicht anerkannt. Da ihnen auch ein wirkliches zusammenheits Gefühl als eigenes Volk völlig abgeht.
Technomancer sind in den meisten Ländern Meldepflichtig, bei Zuwiderhandlung gelten sie als Verbrecher. In den Straßen sind sie durchaus gerne gesehen vor allem bei Nightstalkern.
Technomancer können nicht in Systeme eindringen die von der Matrix ausgeschlossen sind, was auf die meisten Konzernsysteme zutrifft. Auch hier müssen sie wie die Hacker in das Gebäude gebracht werden und von da aus in das System eindringen. Einer der Gründe warum Kabelverbindungen durchaus noch sehr begehrt sind.

Eigenschaftsbonus: CH, MU oder IN
Vorteil: Frei wählbar aus „Allgemeine Vorteile“
Ausrüstung: Pistole, Knüppel oder Messer, 5 Sprites

Technomancer

Deorum Blurom